Один большой овал
Свернувшийся кот — это прежде всего один большой овал или запятая. Забудь пока про лапы, уши и хвост. Наметь общую форму комка лёгкой линией: где он самый широкий, как изгибается спина, где прижат к полу. Эта форма — фундамент. Если она поймана верно, кот уже узнаётся даже без единой детали. Рисующие часто кидаются на морду и усы, а тело потом не сходится, — поэтому первые секунды отдай только общему силуэту комка и не позволяй руке уйти в подробности. Чем крупнее и вернее этот овал, тем легче потом лягут все мелочи. Присмотрись, на что похож комок именно сейчас: тугая запятая, приплюснутый каравай или почти шар, — и повтори эту породу формы одной линией.
Где кончается тело и начинается голова
Внутри овала найди, где тело переходит в голову. У спящего кота голова обычно уложена на лапы или прижата к боку, и часто это просто выступ на общем контуре. Наметь лёгким кругом место головы и линию, отделяющую её от тела. Поставь на этом круге две точки — основания ушей. Уши пока не рисуй целиком, только наметь, куда они смотрят: у спящего кота они часто чуть повёрнуты назад или в стороны, и этот поворот сразу говорит, что зверь дремлет. Верно поставленная голова внутри массы — половина сходства. Прикинь на глаз, какую долю всего комка занимает голова: у спящего кота она обычно небольшая и утоплена в тело, а не приставлена сбоку, как у бодрствующего.
Лапы и хвост прячутся в форму
У спящего кота лапы и хвост редко торчат — они убраны под тело или обёрнуты вокруг. Не выдумывай их, рисуй только то, что видно. Хвост, прикрывший нос, — характерная деталь, поймай его дугой. Держи порядок работы:
- большой овал тела;
- круг головы и направление ушей;
- линия спины и место, где лапы поджаты;
- хвост, обёрнутый вокруг или поверх лап;
- шерсть и тень в самом конце.
Всё, что спрятано под котом, рисовать не надо — глаз сам достроит невидимые лапы. А то, что торчит наружу — кончик лапы, ухо, самый край хвоста, — рисуй внимательно: по этим немногим приметам и читается зверь.
Шерсть по форме
Шерсть рисуют не хаотичными штрихами, а по форме тела. Штрих идёт туда же, куда растёт мех: вдоль спины — по дуге спины, на груди — вниз, на хвосте — вдоль хвоста. Тогда штриховка не просто закрашивает, а лепит объём. Не рисуй каждую шерстинку. Обозначь направление на границах формы и в тенях, а освещённую спинку оставь почти чистой. Особое внимание — контуру: мягкий пушистый край рисуют не сплошной линией, а короткими прерывистыми штрихами наружу. Сплошная жёсткая обводка мгновенно превращает пушистого кота в резиновую игрушку. Гуще всего мех обозначай там, где тело поворачивает и уходит в тень, а на освещённой спинке хватит и лёгкого намёка.
Спящего кота выдаёт не морда, а линия спины. Поймай мягкий провис этой дуги — и зритель поверит, что кот дышит во сне.
Успей до того, как проснётся
Спящий кот